Sistem 01
Can ve açlık sistemi
Oyuncunun hayatta kalmasını belirleyen iki değer birbirine bağlı çalışıyor.
- Açlık yalnızca oyuncu hareket ederken azalıyor.
- Açlık bitince can azalmaya başlıyor; can bitince kaybetme paneli açılıyor.
- Raycast tabanlı tetikleyiciler oyuncunun müze alanına girdiğini algılıyor ve sistemi devre dışı bırakıyor.